2005.12.26(月) 「あやしい贈り物」

 さてさて、年内最後の日記を事故で〆るのもなんですからネタをいっちょ。
一目ぼれで速攻予約を入れた「アルターKOS−MOS嬢」が里見さんから届きました♪
う〜ん、実に素晴らしい出来だ。 お顔もかなり理知的で綺麗に整っているお姉さん系
で好みー・・・なのだが、も少し、気持ち「アゴの伸び」が欲しかっただろうか。 正面から
はほぼ申し分ないのだが、横から見ると若干あごの張り出しがボリューム不足に思える。
あくまで俺の観点からですが(^.^;

 ところでコチラのKOS−MOS、「原型作っているのは誰なんだろう?上手なヒトだなあ・・」
と気に掛かっていたのですが、驚いた事に最近掲示板にお邪魔させて頂いていたディーラー
さんの所の、「まさに受け答えしてくれていた原型師さん」でした。 KOS−MOSの原型師
表示では名前を変えられていたので全く気が付かなかった・・・(^.^; 動物の勘・・・というか
嗅覚というか・・・が働いていたのでしょうか?スゲーぞ俺(笑 

 で、↓の画像がクリスマス時期恒例?の「おまけ」
一緒に送られてきたお菓子類なのだが・・・よくもまあこれだけ怪しいデザインのお菓子が
集まった物だ。 ある意味見応え充分(笑  有難く頂きました♪
2005.12.26(月) 「まさか・・・」

 ・・・20年も前に私が高校に通うのに使っていた路線でした。
「砂越(さごし」「余目(あまるめ」 懐かしい名前をこんな事で聞く事になるとは・・・。 
コチラは厳密には陸羽西線だったので、線路が開発されてないとすれば同線を利用した
他線だったのでしょうね。 あそこの鉄橋は森林部から突然開けた河川部に出るので突風の
名所でした(俺は行き帰りで2000回通りました。

 状況を知るに、運転手さんの頭に警報がなるのが一呼吸遅れてしまったんでしょうね。
鉄橋に出る直前に、今少しの減速が必要な微妙な状況だったのでしょう。
局地での乗り物の運転は慎重にも慎重を重ねたいところ。 ・・たのむよ〜、山形新幹線・・
というか全国の運転手さん〜! 自分だけでも命は大切ですが、「乗客の命を乗せている」
事をくれぐれもお忘れなく。

 反して「仙台のアーケード暴走」。
ほう、「業務上過失傷害」とな? ・・・アレは立派な「殺人未遂」ではと思ってしまいます。
単に「人死にが出ずに済んだ事件」でしょうに。 池袋サンシャイン通りで起こった「通り魔
殺人」とどう違うんだ? こんなのは「刃物を車に置き換えただけ」です。

 そう言えば数年前に起こった「友達を花見に連れて行きたかった」とグデングデンに
酔っ払った挙句高速バスを盗み、パトカーとのチェイスの果てに死者を出す大事故まで起こした
20代無職無免許の男はどうなったんでしょうか。 更正なんかしなくていいからてめーも死んで償え。

 ・・・・暗い、というか悲惨、陰惨なニュースばかりで嫌になります。
2005.12.23(金) 「WHF有明13」

 行ってまいりました。 ・・・相変わらずの「展示のみ」で申し訳無いです(^.^;
何分「10日前に作り始めた原型」だったので何卒お目こぼしを・・・。

 で、実は今回自分でも初めて「現状で組みあがった全体像を1,2メートルの距離からチェックした」
のですが・・・・。 いまいち下半身に重心が無い事が判明。 バランスは取っているつもりだったん
ですが、どうも狭い部屋の中で顔を近付けて作業しているだけでは分からなかったようです。
完成度を高めるべく時間を見ながら修正していきたいと思います。

元々「違和感」はあったんですが、何かこう判然とせずどうしたものか闇雲に悩んでたんですよねえ。
「おっきなフィギュアのバランスチェック」で改めて勉強になったイベントでした。

 新作いろはの販売につきましては、イベントスケジュールをチェックした結果「5月5日のWHF有明」
が最も近いイベントでした。 元々冬フェスまでには原型を完成するつもりだったんですが、コチラは
版権申請の〆が2月の15日と、仕事との兼合いを考えると割と詰まっています・・・・が何とかします!
冬フェス直後に抜きの見積もりを立ててもらう算段も取り決めましたので。

 冬フェス「いろは祭り」の後のイベントでの後発進となってしまいましたが、それでも見てもらえる
フィギュアに仕上げたい! と、意気込みを新たにした今回の有明でした〜。 参加された皆様、
スタッフ一同さま、お疲れ様でした〜! 来年もWHF有明は取りあえず全部出ようそうしよう。

 で、ワタクシの年内行事は一足先にこれで全て終了です。   ああ疲れた(笑  
2005.12.16(金) 「版権申請」

 本日、とあるスジより「SNK版権申請の詳細」を聞いたのだが、結構チェックはマメの様で、
目に余る造型の場合(乳首クッキリ過ぎ・・・とか、パンツ穿いてねえ)とかは何度でもやり直しを
命じられるのだとか(検閲として当たり前っちゃあ当たり前だが、「ノーパン」で申請したのもすげえ)

 まあ、俺の場合はソレに当てはまらないのでいいのだが、問題は創作のポーズと表情。
「こんなのいろはじゃないやい」とか言われると返す言葉もないのですが・・・(^.^; 
でもオフィシャルでは9月14日稼動となっているアーケード版、見た事ないから仕方ないじゃん!!
一月発売のPS2版じゃ間に合わないんだよ〜!

 などとココでイチビってても仕方ないので、版権が無事通る事を願いつつ作業続行のワタシでした。

あ、23日のワホビ有明では、「製作中のオリジナル」を持って行くかも。 いや、今製作中いうたら
一体しかないんですが(笑) 余り進んだ状態じゃないと思いますが、気に掛かっている方いらっしゃい
ましたらお気軽にお声掛けて下さいねん♪
2005.12.13(火) 「びっくらコキまろ」

 ここ二日程は漫画の原稿を一旦置いて、新作の「いろは」を作っていたのだが、いかんせん
ファンドなのでガッツリ盛ると、暫くは乾き待ちのため作業続行不可能になる事もしばしば(ソコ
は触れないようにして続行する場合の方が最近多い。 あといい加減イライラしてくるのでドライ
ヤーで表面だけは固めてしまう) 

 そんな時は決まってネットなど巡ってみるのだが、ある原型師さんのサイトで紹介されていた
新作のフィギュアが「俺が今作っているいろはと殆ど変わらないポーズ」だったのでとにかく驚く。
もちろん今回のいろはのポーズは、変更を加えつつ決めていった俺自身の創作なのだが、そちら
のフィギュア(格ゲーキャラ)も、オフィシャルでは出て来ない(少なくとも俺は見た事無い)ポーズ
だったので、ポーズ自体は創作と思われるのです・・・。

 ・・・・いや〜、こんな事ってあるんですね(^.^;
もちろんだからといって「ポーズ変更」などは微塵も考えておりません。 イヤとかそういうのでは
ないので。 万が一あらぬ誤解を生んではお互い気持ち良くないとも思いましたので、ソチラ方面の
掲示板には報告・・・でもないですがカキコしてまいりました。
2005.12.11(日) 「年末大掃除?」

 パソが少々不安定な症状を訴えたので、暫くぶりにデフラグなど(笑
何やら「デフラグに必要なHDの空き容量が足りません」とか出やがったので、メインに使っていた
HDのデータの大掃除であります。 

 マズはデジカメの画像データの処分。 現在は一枚1M程の容量で撮っていたので、これは数十枚
単位で削除。 後はソフトハウスから落としてきていたサンプル動画など・・・・ってこれ一個で53メガ
〜?! うーん、処分処分。 割と整理出来たので、再びデフラグ画面に戻りデフラグ開始〜!

 真っ赤っかだった画面も殆どシステムの緑か、連続ファイルの青、空きの白になりました。
うーん気持ちいい。 風呂に入ってサッパリした感じだ。 ・・・しかしまだ赤いの残ってるなあ。
・・・独立した画像データなどの「単品データ」がコレに当たるのでしょうか?
2005.12.10(土) 「インクのフタ」

 本日、原稿用紙とインクと「久しぶりに切れたペン先(おぃ」と、ついでにトーンの補充の為
世界堂へ。 問題なく買って帰ってきたのは良かったんですが、下書きの終わった表紙にいざペン入れ!
という段になって、買って来たインクのフタが固くてどうやっても開かんのです。

  冨:「んぎぃ〜〜!!」
  冨:「んがががががが〜〜〜〜!!!」

 ・・・・・・・・・・・おててがいたくなってきたのだ(T▽T
握力が弱まって、手が滑るようになってきたので、ティッシュを巻いて開封を試みるも、このフタ頑として
ビクともしやがらねえ。 あんまりアタマにキタので世界堂に直接モンク言ってやると速攻電話。
担当者さんから「フタをライターなどで軽くあぶってみてはどうか」と教えられ、電話を切ったが、最後に
「メーカーにモンク言っといてください」と付け加えるのは忘れなかった。

 しかして半信半疑ながらもフタをライターで軽くあぶってみたのですが・・・・・・・

       今までの固さがウソのように「あっさり」開きました。

   ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・、ヤバイ。

 慌てて世界堂に電話を掛け直し、平に謝った上で「クレームの取り消し」を申し入れたのでした。
いや〜、漫画を描き始めて20年近く。 このトラブルへの対処法を全く知らず顔から火が出そうでした(^.^;
みんなも同じトラブルに見舞われたら是非試してみてください。ホントに笑っちゃう位カンタンに開きます
(ちなみに「インクのフタが固くて開かない」というクレームは初めてだったそうです・・・)
ずらっと揃った全てのメダル。 いや壮観壮観。
苦労した分達成感もひとしおです。
2005.12.08(木) 「ついにメダルフルコン〜!!」

 時期的にはも少し前だったのですが、仕事が詰まっていたのでUPが遅れました。
ついに数々の難問を乗り越えメダルフルコンプであります〜!「カルドセプト好き」を自称する
以上、是非やっておきたかったんですよね。 久しぶりにゲームで達成感。
2005.12.04(日) 「カードデザイン」

 久しぶりにカルドセプトに燃えているので、やりながらボーっと考えていたカードデザインなど
 書き付けてみる。

アイス・エレメンタル(試合中は「アイスウォール」表記。 識別用に使用者ターンの際のみ背景雲の一部が
 微妙に違う)属性:水 HP:40 ST:0(防御型 戦闘開始時HP+30 攻撃を受けると「激怒」し変身) 防具×
 コスト:40(実は60) 火の土地に配置出来ない(と、書かれているがコチラは出来る)

解説:試合の際の見た目は「アイスウォール」と全く変わらないが、一度攻撃を受けると「激怒」し、
    先制と再生を持つ強力な「アイス・サラマンダー」に変身する。 アイス・サラマンダーは
    試合中これによってのみ現われるカードで、ストック出来ない。 

アイス・サラマンダー
 属性:水 HP:50 ST40(先制:水の攻撃を吸収、火に強打 水の土地のみで再生) 防具× コスト:100+水×01


サイレント・ゲート
 属性:土 HP:60 ST:0(防御型、戦闘終了時MHP−10) 防具× コスト:120+土×02

解説:自分の守る土地に他者が騒々しく侵入するのを嫌う魔法の門。 4以上の数で通り過ぎようとする
    セプタ−に足止めを掛け、以後1〜3のダイスを出さないと通過出来ない。(ただし、「ヘイスト」や
    「ホーリーワード」で魔法移動するセプタ−は足止め出来ない) 条件を満たせば使用者も一度は
    足止めを食う。 


サイレンス・ゲート
 属性:無 HP:50 ST:0(防御型、周回回復しない) 防具× コスト:100

解説:魔力を感じるものに対して足止めを掛ける厄介な門。 手札にスペルを持つ者の通過を妨げる。
    その際は手札のスペルを使い切るか捨てるか、戦闘でこの門を破壊するかしないと通過出来ない。
    ただし足止め中に「移動系」のスペルを使うと通過出来る。 条件を満たせば使用者も一度は足止め
    を掛けられる。


スペクトラル・ドラゴン
 属性:水&火 HP:60 ST:40(毎回ランダムで火、水の首の片方か、両方二重に攻撃。反性属性に
 強打) 防具× コスト:110+水×01+火×01

解説:火と水の属性を併せ持つ双頭のドラゴン。 ブレスの同時攻撃は強力。 火と水、ドチラに於いても
    地形効果を得られる(表記は火&水だが、風&土版も存在)


ウルティメッド・ドラゴン
 属性:全(扱いは無属性) HP:70 ST:70(応援:味方全てのドラゴンのHPとST+10 援護:(ドラゴンのみ
 使役可能) 戦闘終了時HP+20 即死、領地能力の対象にならない) 防具× コスト:200+水、火、土、風×01
 「領地能力」120:ランダムな空き地にドラゴンを召喚
 本者を倒した者は大いに称えられ、MHPとMSTに+30の永久ボーナスを受ける

解説:「エルダードラゴン」が神の領域に達した竜神。 全ての竜の力を司る唯一無二の存在の為、
    複数セプタ−がデッキや手札に所持していても、マップに配置できるのは一体のみ。 四属性全ての
    土地で地形効果が得られる。


クイーンドラゴン
 属性:全(扱いは無属性) HP:60 ST:60(援護:ドラゴンのみ使役可能 隣接した土地に味方ドラゴンがいる場合は
 ST+20の支援を与える 戦闘終了時HP+20 即死、領地能力の対象にならない) 防具× コスト:200+水、火、土、
 風×01 「領地能力」100:任意の空き地に、属性に対応したミニチュアドラゴンを召喚
 本者を倒した者は大いに称えられMHPとMSTに+20の永久ボーナスを受ける

解説:ウルティメッドドラゴンの妻。 同じくエルダードラゴンが昇華した強力なドラゴンで唯一無二の存在。
    四属性全ての土地で地形効果を受けられる。


ミニチュア・ドラゴン
 属性:火、水、土、風 HP:30 ST:30(戦闘終了時MHP、MST+10 3回の戦闘経験後、ドラゴンに成長
 (MHP、MST+10) コスト:60 反性属性に配置不可
 
解説:小さいとはいえ侮れない力を持つドラゴンの子供。 戦闘を経験する毎に強くなり、最終的にはMHP70
    MST70の立派なドラゴンに成長する(成長後のカードはストック出来ない) 防具を使える唯一のドラゴン。
    四属性と無属性にそれぞれ存在(無属性の者のみコストはマナ50)し、反性の属性には配置出来ない

ドラゴン(成長後
 属性:火、水、土、風 HP:70 ST:70(戦闘終了時HP+10) 防具× コスト:80+対応属性の土地×02


ポイズンリザード
 属性:土 HP:50 ST:50(戦闘終了時、敵に「毒」の永久効果。 毒の対象にならない) 防具× コスト:90+土×01
 「領地能力」70:隣り合った全ての土地に「ドラウト」の効果を付ける。

解説:強力な毒を体内に持った負のドラゴン。 能力を発揮すると近隣の全ての土地を毒で汚染する。
    自身は毒に対し強い耐性を持っているので一切の毒効果を受けない。


アンクニール
 属性:風 HP:50 ST:50(先制) 防具× コスト:120+風×02
 「領地能力」50:全ての配置済みクリ−チャーの「領地能力」を使用する。

解説:高い知性を持った理のシルバードラゴン。 その影響力は絶大で、敵のクリ−チャーの能力をも使役せしめる。


メサージュ
 属性:土 HP:60 ST:40(維持:土地破壊の対象にならない 増税:通行料1・3倍)防具× コスト:120+土×02
 「領地能力」0:ランダムな武器、防具、スクロール、アイテムのいずれかを使用者に与える。

解説:土の土地を守る豊穣のグリーンドラゴン。 いかなる破壊獣や破壊の魔法に対してもこれらの効果を妨げる。
    また、自分のねぐらに様々な物品をコレクションしており、訪れた旅人にふるまう気前のよさを持っているが、
    モノは選ばない(笑


ミスリルトーテム
 属性:無 HP:20 ST:0(破壊されるとランダムな配置済みの味方1体のMHP、MSTを+20) 武器、防具× 
 コスト:50 「領地能力」30:配置済みの味方クリ−チャーをMHP、MST+20して自分は破壊される


マーシナリー
 属性:全(扱いは無属性) HP:30 ST:30(援護(コストが70以下のクリ−チャーのみ) 四属性全ての土地で
 地形効果。 戦闘勝利時、与えたダメージ分+土地のLV×05のマナを使用者より徴収) コスト:70

解説:全ての地形に於いての戦闘に長けた傭兵。 侵略、防衛成功時に特別ボーナスを要求する。


ブラックスミス
 属性:土 HP:50 ST:30 コスト:75
 「領地能力」80:手札全ての武器、防具の効果を+10する。

解説:人里離れた森に工房を構えるドワーフの武器職人。


ドラゴンスレイヤー
 属性:無 HP:50 ST:40(ドラゴンに強打 対ドラゴン戦での勝利時、報酬150を使用者から徴収) コスト:75
 「領地能力」50:ドラゴンが配置された隣りの空き地へ飛ぶ(同エリア内のみ)
 
解説:過去にドラゴンを倒した事のある強力な戦士。 竜を倒す事に執念を燃やしている。 
    「ファイター」がドラゴンを倒してもこのカードに変身する(永久


クリエイター
 属性:水 HP:30 ST:10(援護 巻物強打 創造:戦闘終了時、ランダムなアイテムを産み出し使用者に与える)
 コスト:65 「領地能力」20:ランダムなスペルを使用者に与える。

解説:魔法のアイテムやスペルを研究している魔導士 戦闘の度に何らかのヒントを得てアイテムを生み出す


マスカレード
 属性:無 HP:30 ST:20(変身:戦闘開始時、四属性のいずれかのタイプにランダムで変身。 支援:戦闘時
 アイテムとして使用可能) 防具× コスト:50+いけにえ×01
 「領地能力」50:帰還:変身した姿のまま手札に帰り、手札のクリ−チャーと入れ替わる(通常の交換では
 手札に戻った際、元の無属性に戻ってしまう。

解説:非常に強い魔力が込められた魔法の仮面。 全ての属性の魔力を持ち、それぞれ反性の全ての攻撃を
    巻物も含め完全に無効化する。 戦闘の度にランダムな変身を繰り返す。


ミスティックオーヴ
 属性:風 HP:20 ST:10(吸収:スペルと領地能力を全て無効化吸収し、MHP、MSTを+10する 放電:
 戦闘開始時、50%の確率で放電し相手を麻痺させてから攻撃する(その際はMHPが5減る) コスト:30
 「領地能力」0:マナ還元 成長した分のMHP、MSTの値に×10して使用者に与える。 その際、MHPと
 MSTは成長前の値に戻る。 吸収50:配置されたクリ−チャーを任意に選んでMHPとMSTを10づつ奪い
 成長する。(奪われた方は減る MSTが0の者からはSTを奪えない
   
解説:全てのスペルを自身に吸収し成長する特殊なクリ−チャー。 魔力を吸う度変形の兆しを見せるので、
一説には神が特別に創ったアーティファクトではないかと言われている。


■ウッドエルフ
 属性:土 HP:35 ST:30(先制 風に強打 回避:物理強打の対象にならない) コスト:75

解説:自然をこよなく愛するエルフ。 天然の要害を利用し、ダメージから巧みに回避する。 



 以前から「成長するクリ−チャー」が好きだったのでこんな感じに(笑)。 後は「高いだけで大してメリットを感じない
ドラゴン」に強力な統制者をデザインし、「ドラゴンデッキ」も組めるような内容を(勝手に)考えてみました。  
いやはや壮観壮観(笑)
グーパに関して「やり方がどう考えても解らん!」という方はネタばらしのコチラをどうぞ。
2005.12.03(土) 「早速試すアホ」

 という事でやっちまいました。 「パウダーイーター占拠」と、究極の占拠「グーパ」であります。
日記のネタになればと思っていたのでメダル取得は意識してなかったんですがそれぞれゲット。

 しっかしパウダーイーターは「移動」で増殖するのでラクだったんですが、グーパの方は結構
苦労しました。 画面は全て「グーパ」で、「グーパクイーン」は配置されておりません。「グーパ」
はグーパクイーンが領地能力で産み出すクリ−チャーであり、普段はデッキに組み込めない
クリ−チャーなので、一見「グーパのみ配置」は不可能に思えるんですが、「あるカード」を使うと
可能になるのです。(注:「変身」系ではありません) 
 新しい条件の中に「土地を所有せず、且つ護符も使わず勝て」出ました。 ・・・ホントにくるんだもんな〜。
いや勝って取りましたけどメダル。 しかもチャレンジ一発目で!!(勿論ストーリーモード一面です(笑

 ストリーモードと言うと、二週目をやろうとすると一周目とは逆の性別でやりますか?と訊かれますよね?
二周目を一周目とは逆の性別で解くともらえるメダルとかあるのかなあ? まあやってみるさ〜。

    追記:「王都」って何の事は無く「マルセスブルグ」の事だったんですね・・・今まで気付かなかった。
        最終面手前のトコが王都で、「ストーリーモードでしか”王都”と出ない」と、実にヤヤコしい
        勘違いをしておりました(^.^;  気付いたので2枚ともゲット。
現在のメダル画面と2003年時の画像。
かなりメダルは増えてあと10個となりました。
メダルを集めていけば「嬉しいボーナス」も
あるので、メダル集めをやっていなかった人は
是非チャレンジをー。
2005.12.01(木) 「メダル集め再び」

 とは言っても新たに集まったのは現在二枚なんですが(笑
2003年5月の日記に集めはじめの件が載っているのでカルドセプト好きの方は是非合わせて
御覧下さい(注:リクエストは終了)

 現在結構悩んでいるのが「王都」とマップ指定されたメダルの2枚。
「対戦」では「王都」に当たるマップがないのでコレはストーリーモード限定でしょうか(しかもメダル
はそこで取れるのが2枚なので、一回取ったらもう一回やり直して来なければならない・・・)

 後は「COMの誰が”リバイアサン”を持っているか?」であります。 ミュリンの初期デッキには
入っていなかったので、強いデッキが出るまで分からないか・・・。 
「バンドルギアを林立させよ」なんてメダルもあったので、「配置、土地維持が難しい系」で、まだ
ヒントすら出ていないメダルにはもしかしたら以下の条件があるかも。
 
 ・グーバクイーンの産み出すスライムでマップを(ある程度)占拠
 ・パウダーイーターの増殖でマップを(ある程度)占拠

 まあこれらは「クレイトスの平安京マップ」を使えばかなりラクに出来ますが。
対マジックボルトで、「プレイグ」と、「エクソシズム」は4枚づつ入れておいた方が良さそうです。
後は「ミューテーション」と「グロースボディ」でしょうか。 いずれにせよ相手はワールウィンという事で。


 ところで久しぶりにメダルのページをマジマジと見ていたんですが、「今になってはどうやったのか
分からない取得記録」が見つかりました。 「終了最速記録」なんですが、(確かサドンデス無しで)
「13ターン」だそうです。 ・・・・、俺ナニやったんだ?(笑
・・・後は「ダイス連続01」がメダル取得時の3から5に伸びてました(T▽T
代表的な記録だと「戦闘時最大ST」が270(まだ大した事ない)、「戦闘時最大HP」が430ですね。
STは少なくとも400台には乗せたいなあ。