その11 「調整(2)」
 一度大きく調整したものの、どうしても「引っ掛かるトコロ」があり、打破すべくまたしても両脚を切断。
これで最後とばかりに右脚を約2センチ、左脚を約1・5センチ伸ばしました。 初期の頃の写真と比べる
と、かなり脚が長くなってスキッとシャープになっているのが分かると思います。

実際自分が設定したオリジナルなどは純粋に自分が描く身体のバランスに則して作ればイイんですが、
元が別の方が描かれた版権モノの場合は(特にアニメ)脚をかなり長めに取ってやらないと、逆にバラン
スがおかしく見えてしまう様です。 コスモスの場合もやはりCG等を見ても、かなり脚が長いバランスで
したので、思い切って「(頭が無い状態で見ると)長すぎかな?」位まで伸ばす事にしました。

 結果、何とかバランスは自分の中で違和感が無いくらいまで調整できたと思います。
今回は伸ばした長さが長さだったので、ふともも周りにかなりの肉付けを追加しています。 元々ふくらは
ぎ〜足が大きめに作られていたので、フトモモはこの位長さとボリュームが無い事には釣り合わなかった
んですね。 「まだ違う気がする」などとハッキリした違和感があった割には何度も脚を切る事になってし
まいました。 やはりフィギュアのスクラッチは難しいですね。
調整前の段階は脚が太めでドタっとした感じの
バランスです。 この角度の写真だけはどうして
もバランスに納得いかなかったんですよねえ。
左二点の写真は胴体部後ろからと、ちょっとサービス
カット(笑) おっぱいはナカナカいい感じにまとまりま
した。 下から見上げると、もうちょっと横に広げようか
な? とかとも思うのですが、ここら辺で止めておくのが
無難かも知れません。

 顔チョット恐いですねえ(^.^; クチビルが「イニD」っぽ
いかも(笑) 口元はもう少し修正してみましょうか。

大体胴体は現在こんな感じです。 後ろから見たところ
の「背中からオシリまで」の外郭ラインは結構気に入って
ます。 は、いいんですが、背骨パーツをはめ込むため
ザックリ彫ってある窪みがちょいと痛々しいですねえ、
背骨パーツは現在細かい仕上げの最中なので、終わっ
たら本格的に擦り合わせしていきます。

 正面、おなかのボコボコも下から見ると顕著ですが、
左右でカタチ対象になってないですね、要調整。

胴体部はもうちょい滑らかにして、それからディティール
に入っていきます。
 やっと両脚の長さが確定しました。 前回、ももの部分を双方1.5〜2.0cm伸ばしたワケですが、
「やはり」今度は膝から下が短く見えるようになってしまいました(T.T) だもんで、今度は「ホント
にこれが最後」とスネの部分をまたまた切り離し、双方共1.5cm程伸ばしました。 もはや限界に
到達した感があるほど脚が長くなっているので、これ以上は伸ばしません。

 で、長さの調節が終わったまでは良かったのですが、懸念していた通り、両脚全体のボリューム
が足りなくなってしまったので、またしても今度は「うちもも」「ふくらはぎ〜くるぶし」を中心に肉付け
を追加中です。 前回の状態からそれほど長くなって見えないとは思うのですが、コレはスデに
肉付けを追加してバランスを調整しているからです。 膝から下は一回り太くしてあります。 と言っ
てもまだ続行中です。

 多少腰周りが小振りになっていますが、まあ腰周りに大きなパーツが来るので、取り敢えずは
この位でボリュームは抑えておきます。 では、今回はこの辺で。